Legend of Gonia : Jeu de stratégie et de cartes gratuit en ligne pour 2 joueurs
Entre dans l'arène. Deviens légende. Déploie tes Guerriers, invoque les Esprits et brise l'Akrios adverse.
2 joueurs · 25 min · 12+ ans
Simple à prendre en main, redoutable à maîtriser
Chaque tour, une carte d'Esprit décide de tout.
Invoque
Joue une carte de ta Main : l'Esprit confie son pouvoir à l'un de tes Guerriers.
Manœuvre
Avance de dalle en dalle, contourne les pièges et prends position autour de l'Akrios.
Frappe
Élimine les Guerriers adverses, capture les Djinns et brise l'Akrios ennemi pour gagner.
28 Esprits venus de tous les mythes
Nordiques, slaves, coréens, égyptiens, yoruba… Chacun a sa frappe, sa trajectoire ou son sortilège.
- Skadi · Nordique · Attaque · Rang 1 : Le guerrier avance d'1 dalle libre, puis élimine 1 ennemi à 1 dalle par le sommet.
- Jumong · Coréenne · Attaque · Rang 2 : Le guerrier avance d'1 dalle libre, puis élimine jusqu'à 2 ennemis à 1 dalle par le sommet.
- Hayk · Arménienne · Attaque · Rang 3 : Le guerrier avance d'1 dalle libre, puis élimine jusqu'à 3 ennemis à 1 dalle par le sommet.
- Gilgamesh · Mésopotamienne · Attaque · Rang 1 : Le guerrier avance d'1 dalle libre, puis élimine 1 ennemi adjacent.
- Ganesh · Hindoue · Attaque · Rang 2 : Le guerrier avance d'1 dalle libre, puis élimine jusqu'à 2 ennemis adjacents.
- Ogun · Yoruba · Attaque · Rang 3 : Le guerrier avance d'1 dalle libre, puis élimine jusqu'à 3 ennemis adjacents.
- Wukong · Chinoise · Attaque · Rang 1 : Le guerrier avance d'1 dalle libre, puis élimine 1 ennemi à 2 dalles par le côté.
- Sülde · Mongole · Attaque · Rang 2 : Le guerrier avance d'1 dalle libre, puis élimine jusqu'à 2 ennemis à 2 dalles par le côté.
- Thánh Gióng · Vietnamienne · Attaque · Rang 3 : Le guerrier avance d'1 dalle libre, puis élimine jusqu'à 3 ennemis à 2 dalles par le côté.
- Herensuge · Basque · Attaque · Rang 2 : Le guerrier avance de 2 dalles libres, élimine jusqu'à 2 ennemis à 1 dalle par le sommet, puis s'auto-élimine.
- Azdaja · Balkanique · Attaque · Rang 3 : Le guerrier avance de 2 dalles libres, puis élimine jusqu'à 2 ennemis à 1 dalle par le sommet, sans contrepartie.
- Tulpar · Turcique · Déplacement · Rang 1 : Le guerrier se déplace jusqu'à 2 dalles par le sommet, en ligne droite.
- Mamaragan · Aborigène · Déplacement · Rang 2 : Le guerrier se déplace jusqu'à 3 dalles par le sommet, en ligne droite.
- Amarok · Inuit · Déplacement · Rang 3 : Le guerrier se déplace jusqu'à 5 dalles par le sommet, en ligne droite.
- Picus · Romaine · Déplacement · Rang 1 : Le guerrier se déplace jusqu'à 3 dalles par le côté, en ligne droite.
- Homa · Perse · Déplacement · Rang 2 : Le guerrier se déplace jusqu'à 4 dalles par le côté, en ligne droite.
- Ziz · Hébraïque · Déplacement · Rang 3 : Le guerrier se déplace jusqu'à 5 dalles par le côté, en ligne droite.
- Iktomi · Amérindienne · Déplacement · Rang 2 : Le guerrier saute à 2 dalles par le côté en ignorant unités et temples, puis pose jusqu'à 2 jetons magiques sur des ennemis adjacents, immobilisés au prochain tour.
- Kon · Inca · Déplacement · Rang 3 : Le guerrier saute à 3 dalles par le côté en ignorant unités et temples, puis pose jusqu'à 2 jetons magiques sur des ennemis adjacents, immobilisés au prochain tour.
- Tipua · Māori · Déplacement · Rang 2 : Le guerrier avance de 2 dalles adjacentes, une par une, et capture les ennemis sur chaque dalle traversée.
- Shaka · Zouloue · Magie · Rang 1 : Le guerrier avance d'1 dalle libre et est protégé pendant le tour ennemi.
- Isis · Égyptienne · Magie · Rang 3 : Le guerrier avance d'1 dalle libre ; lui et une unité alliée sont protégés pendant le tour ennemi.
- Barong · Balinaise · Magie · Rang 1 : Le guerrier se déplace selon sa capacité, puis pose 1 jeton magique qui forme un mur infranchissable pour l'ennemi.
- Sequana · Gauloise · Magie · Rang 2 : Le guerrier se déplace selon sa capacité, puis pose 2 jetons magiques côte à côte, formant un mur.
- Akashita · Japonaise · Magie · Rang 2 : Le guerrier se déplace selon sa capacité ; l'adversaire ne peut pas invoquer d'Esprit à son prochain tour.
- Perun · Slave · Légendaire · Légendaire : Le guerrier avance d'1 dalle libre, puis élimine jusqu'à 2 ennemis à 2 dalles maximum de sa dalle d'arrivée.
- Gaia · Grecque · Légendaire · Légendaire : Le guerrier se déplace jusqu'à 5 dalles par le sommet ou par le côté, en ligne droite.
- Gargantua · Celte · Légendaire · Légendaire : Le guerrier se déplace selon sa capacité, puis pose 1 jeton magique qui immobilise jusqu'à 6 ennemis adjacents à la dalle choisie pendant un tour.
Les Guerriers de la Tribu
Chaque Guerrier porte un fragment de cristal et se bat à sa manière.
- Invocateur : Le capitaine : il éveille les cristaux et confie les Esprits.
- Rêveur : Il libère la puissance de l'Esprit le temps d'un songe.
- Gardien : Il veille sur l'Akrios et repousse l'ennemi de son bouclier.
- Pourfendeur : Le seul être vivant capable de pourfendre un Djinn.
- Djinn : Libéré par l'Akrios, il fonce droit vers l'Akrios adverse.
Avant l'arène, il y eut la chute
Découvre comment les cristaux sont tombés sur Gonia, comment les Djinns sont nés et pourquoi la Tribu se bat pour l'Akrios. Un récit illustré et raconté.
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Questions fréquentes
Qu'est-ce que Legend of Gonia ?
Legend of Gonia est un jeu de stratégie au tour par tour pour deux joueurs, créé par le studio Kézart. Sur un plateau hexagonal, chaque joueur commande une Tribu de Guerriers et joue des cartes d'Esprits issus des mythologies du monde pour briser l'Akrios adverse.
Legend of Gonia est-il gratuit ?
Oui. Legend of Gonia est gratuit et se joue directement dans le navigateur, sans téléchargement ni abonnement.
Comment gagner une partie ?
Il y a trois façons de gagner : atteindre la dalle de l'Akrios ennemi avec un Guerrier ou un Djinn, éliminer 10 unités de la Tribu adverse, ou, en partie chronométrée, quand le temps de l'adversaire tombe à zéro.
Combien de joueurs, combien de temps ?
Legend of Gonia se joue à deux, à partir de 12 ans, et une partie dure environ vingt-cinq minutes.
Où et comment jouer ?
Dans le navigateur, sur ordinateur, tablette ou téléphone, sans téléchargement : en ligne contre un autre joueur, contre l'IA, ou à deux sur le même écran. Le jeu s'installe aussi comme une application.
Qui sont les Esprits ?
Les Esprits sont les cartes du jeu : 28 figures des mythologies nordique, slave, coréenne, égyptienne, yoruba, mésopotamienne et bien d'autres. Chaque Esprit confie à un Guerrier une attaque, un déplacement ou un sortilège.
Comment se compose un Deck ?
Un Deck compte 10 cartes toutes différentes : 1 Légendaire et 9 cartes de Rang 1 à 3 (4 de Rang 1, 3 de Rang 2, 2 de Rang 3).