Amarok
Inuit · Déplacement · Rang 3 · Trajectoire Chroma
Le mythe
Chez les Inuits, Amarok est le loup géant qui chasse seul, la nuit, et dévore les chasseurs assez imprudents pour sortir sans les autres. Personne n'a jamais entendu ses pas.
Dans l'Arène
Les Vukonda, la tribu du Djinn, tiennent son cristal pour sacré : ils y voient un cousin de leur totem. Amarok court seul, et toujours sur la même couleur. Il bondit de pointe en pointe sur cinq dalles d'un trait. On dit qu'il a un frère dans le ciel, Ziz, qui fait la même course par le côté, et que tous deux ne sont que la moitié du pas de Gaia.
En jeu
Le guerrier se déplace jusqu'à 5 dalles par le sommet, en ligne droite.