La Légende de Gonia

L'affrontement des esprits

Écoute. Avant d'être des mythes, nos dieux et nos créatures étaient des esprits, et les tribus se battaient en secret pour les posséder.

La chute de l'astre

Il y a bien longtemps, un astre tomba du ciel et vola en éclats. Les anciens l'appelèrent Gonia. Au matin, ses fragments brillaient partout dans la poussière. Les plus gros tombèrent loin des regards… et certains frappèrent des bêtes.

Les Djinns

Bientôt, des bêtes immenses et translucides vinrent rôder près des villages. Elles dévoraient les pierres de lumière. On les craignit, puis on les vénéra : c'étaient les Djinns. Un jour, elles disparurent, ne laissant que de grands fragments éteints.

L'Akrios

Autour de chacun, les anciens bâtirent un autel et le nourrirent de fragments. Une nuit, les Djinns revinrent. Ils devinrent les totems des tribus. On appela ce sanctuaire l'Akrios.

Le premier Rêveur

Puis un cristal s'alluma près de l'Akrios, et un esprit de lumière en sortit. Il toucha un homme, qui sombra dans le sommeil… et la foudre s'abattit sur un village rival. À son réveil, l'homme dit avoir guidé l'esprit en rêve. Ce fut le premier Rêveur.

La cérémonie de l'Éveil

Depuis, on pose un fragment sur chaque nouveau-né pour lire son destin. S'il s'illumine, l'enfant sera Invocateur. S'il s'éteint, Rêveur. S'il s'incruste dans sa peau, Gardien. S'il se brise, Pourfendeur.

L'Arène de Gonia

Mais la soif d'esprits mena les tribus à la guerre, et tant de cristaux furent brisés… Alors elles firent un pacte : désormais, les tribus s'affronteraient dans une arène qu'on nomma Gonia, en l'honneur de l'astre qui s'abattit jadis. Et nul ne sait ce qui s'éveillera quand le dernier fragment sera réuni…

Les guerriers de Vukonda

Là-haut, dans les montagnes, vit la tribu de Vukonda, veillée par son Djinn. On dit que ses premiers Rêveurs faisaient tomber la foudre sur leurs ennemis. Mais la guerre leur a pris ce cristal légendaire. Depuis, ils le cherchent.

Ceux qui combattent pour Vukonda

L'Invocateur

Le fragment s'illumine. Le capitaine de la tribu. Il ne combat pas de ses mains : lui seul éveille les cristaux sur l'Akrios et confie leurs esprits à ses guerriers. Sans sa voix, la tribu volerait en éclats.

Le Rêveur

Le fragment s'éteint. Son fragment ne s'éveille qu'en rêve. Il le porte serti sur un bâton et plonge en transe pour libérer la puissance de l'esprit, le temps d'un songe.

Le Gardien

Le fragment s'incruste. Le cristal affleure sous sa peau et lui donne une agilité surnaturelle. Incapable de pourfendre un Djinn, il veille sur l'Akrios et le repousse de son bouclier.

Le Pourfendeur

Le fragment se brise. De ses éclats on a forgé une arme que lui seul peut manier. Il est le seul être vivant capable de pourfendre un Djinn.

Le Djinn

Le totem. Libéré par l'Akrios quand la tribu y verse assez de fragments, il fonce droit vers l'Akrios adverse en ravageant tout sur son chemin.

Déformés par le temps, nos mythes gardent tous le souvenir d'une même histoire : l'affrontement des esprits de Gonia.